Связь с админом
ТОП пользователей
Топ 10 публикаций
Наш ЧАТ
Angry
Angry
Сегодня в 13:04:29

HIL_LER
HIL_LER
6 августа 2013

Мииихаааа)) Давно не видел табя))
Бякуша
Бякуша
5 августа 2013

ок
admin
admin
5 августа 2013

Бякуша,
разбежались кто куда) Как появишься пиши.
Бякуша
Бякуша
4 августа 2013

Привет народ меня не забыли у меня комп в ремонте вот меня и нету как дела у вас паря
admin
admin
12 июля 2013

всё в поряде
дэникс
дэникс
12 июля 2013

всем привет!извините что пропал!!!!!!!!!!!работа!заказов много!как успехи у вас?
admin
admin
8 июля 2013

Здарова belay
дэникс
дэникс
8 июля 2013

привет!ку всем bully
HIL_LER
HIL_LER
6 июля 2013

все норм

Только зарегистрированные посетители могут писать в чате.
Опрос на сайте
Какой Вы уровень в Panzar
30
25+
15+
10+
5+
1+
ещё не играл wink

Сегодня 20 сентября
День таможенника Беларуси
 
Пресса о Panzar
Автор: Angry | Дата: 13-02-2014, 17:53 | Комментариев: 0 | Просмотров: 1661
Добавить скаргу

 

 

 

Основным источником всегда был фэнтези мир. По моему мнению, он начинается с греческих мифов «Илиада» и «Одиссея» Гомера, «Илиада» и «Одиссея» Гомера и т. д.. Современное фэнтези — это Толкиен. Все что было после него (на мой взгляд) лишь интерпретации уже придуманных персонажей.

Пресса о Panzar


Сколько людей участвовало в создании персонажей и что для этого было необходимо?

Перед созданием персонажа я всегда должен ответить на 4 вопроса:

1. Кто это будет?
2. Что он будет делать?
3. Как он будет выглядеть?
4. Как персонаж будет двигаться?

В среднем, над созданием каждого персонажа трудиться 3-4 человека. А время напрямую зависит от сложности и вдохновения. Одного персонажа (взять того же гнома) мы придумывали за один день, на другого могла уйти неделя и больше.

Каждый из них (в первую очередь) создавался на бумаге. Я вообще не люблю (и не поощряю) создание персонажей в графических редакторах. Там слишком много шаблонов, любой из которых может появиться в другой игре. Если вы хотите создать действительно уникального персонажа — всегда проецируйте его изображение из своей головы на бумагу. Это должна быть именно проекция, никаких «условностей» не допускается, какой он у вас в голове, такой он и должен быть на бумаге. Только так можно создать своего собственного, с собственным характером уже на начальной стадии, героя.

Вы не поверите, но у многих художников с этим проблема. Большинство может идеально написать натюрморт или пейзаж, но сделать проекцию из собственной головы на бумагу могут единицы.

Пресса о Panzar


GoHa.Ru - Старожил

Интервью с Генеральным и арт директором Panzar Studio — Александром Стешенко
Откуда черпалось вдохновение для создания персонажей игры Panzar?

Основным источником всегда был фэнтези мир. По моему мнению, он начинается с греческих мифов «Илиада» и «Одиссея» Гомера, «Илиада» и «Одиссея» Гомера и т. д.. Современное фэнтези — это Толкиен. Все что было после него (на мой взгляд) лишь интерпретации уже придуманных персонажей.


Сколько людей участвовало в создании персонажей и что для этого было необходимо?

Перед созданием персонажа я всегда должен ответить на 4 вопроса:

1. Кто это будет?
2. Что он будет делать?
3. Как он будет выглядеть?
4. Как персонаж будет двигаться?

В среднем, над созданием каждого персонажа трудиться 3-4 человека. А время напрямую зависит от сложности и вдохновения. Одного персонажа (взять того же гнома) мы придумывали за один день, на другого могла уйти неделя и больше.

Каждый из них (в первую очередь) создавался на бумаге. Я вообще не люблю (и не поощряю) создание персонажей в графических редакторах. Там слишком много шаблонов, любой из которых может появиться в другой игре. Если вы хотите создать действительно уникального персонажа — всегда проецируйте его изображение из своей головы на бумагу. Это должна быть именно проекция, никаких «условностей» не допускается, какой он у вас в голове, такой он и должен быть на бумаге. Только так можно создать своего собственного, с собственным характером уже на начальной стадии, героя.

Вы не поверите, но у многих художников с этим проблема. Большинство может идеально написать натюрморт или пейзаж, но сделать проекцию из собственной головы на бумагу могут единицы.


Какой из персонажей самый любимый и почему?

Сложно выбрать кого-то одного. Каждый из них мое детище и все они разные, со своей особенной харизмой:

Вот Орк — этакая горилла. Весь его образ (движения и мимика) создан максимально близким этому примату.

Гномы — абсолютно сдвинутые на инженерном деле персоны. Их хлебом не корми, дай возможность создать какой-нибудь механизм.

Люди — их боевая система построена под впечатлением от азиатской культуры. Именно по этим мотивам мы переделали доспехи людей в одном из последних обновлений. Сейчас они напоминают Монгольское или самурайское обмундирование.

Эльфы — изначально были темнокожими. Мы хотели сделать отсылку к Инкам или африканским племенам. Но темный цвет кожи оказался не популярным у игроков в России и мы сделали их такими, какие они сейчас.

Если выбирать, я бы остановился на Орках и Гномах. Могу добавить, что нашим пользователям больше всего нравятся Люди и Гномы.

Какой проект вдохновил вас?

Очень ярким примером для меня был проект Team Fortress, где каждый персонаж обладает яркой харизмой. Бросив лишь один взгляд, ты понимаешь — вот этот очень сильный не особо проворный, а этот наоборот быстрый и стремительный.

Пресса о Panzar


GoHa.Ru - Старожил

Интервью с Генеральным и арт директором Panzar Studio — Александром Стешенко
Откуда черпалось вдохновение для создания персонажей игры Panzar?

Основным источником всегда был фэнтези мир. По моему мнению, он начинается с греческих мифов «Илиада» и «Одиссея» Гомера, «Илиада» и «Одиссея» Гомера и т. д.. Современное фэнтези — это Толкиен. Все что было после него (на мой взгляд) лишь интерпретации уже придуманных персонажей.


Сколько людей участвовало в создании персонажей и что для этого было необходимо?

Перед созданием персонажа я всегда должен ответить на 4 вопроса:

1. Кто это будет?
2. Что он будет делать?
3. Как он будет выглядеть?
4. Как персонаж будет двигаться?

В среднем, над созданием каждого персонажа трудиться 3-4 человека. А время напрямую зависит от сложности и вдохновения. Одного персонажа (взять того же гнома) мы придумывали за один день, на другого могла уйти неделя и больше.

Каждый из них (в первую очередь) создавался на бумаге. Я вообще не люблю (и не поощряю) создание персонажей в графических редакторах. Там слишком много шаблонов, любой из которых может появиться в другой игре. Если вы хотите создать действительно уникального персонажа — всегда проецируйте его изображение из своей головы на бумагу. Это должна быть именно проекция, никаких «условностей» не допускается, какой он у вас в голове, такой он и должен быть на бумаге. Только так можно создать своего собственного, с собственным характером уже на начальной стадии, героя.

Вы не поверите, но у многих художников с этим проблема. Большинство может идеально написать натюрморт или пейзаж, но сделать проекцию из собственной головы на бумагу могут единицы.


Какой из персонажей самый любимый и почему?

Сложно выбрать кого-то одного. Каждый из них мое детище и все они разные, со своей особенной харизмой:

Вот Орк — этакая горилла. Весь его образ (движения и мимика) создан максимально близким этому примату.

Гномы — абсолютно сдвинутые на инженерном деле персоны. Их хлебом не корми, дай возможность создать какой-нибудь механизм.

Люди — их боевая система построена под впечатлением от азиатской культуры. Именно по этим мотивам мы переделали доспехи людей в одном из последних обновлений. Сейчас они напоминают Монгольское или самурайское обмундирование.

Эльфы — изначально были темнокожими. Мы хотели сделать отсылку к Инкам или африканским племенам. Но темный цвет кожи оказался не популярным у игроков в России и мы сделали их такими, какие они сейчас.

Если выбирать, я бы остановился на Орках и Гномах. Могу добавить, что нашим пользователям больше всего нравятся Люди и Гномы.

Какой проект вдохновил вас?

Очень ярким примером для меня был проект Team Fortress, где каждый персонаж обладает яркой харизмой. Бросив лишь один взгляд, ты понимаешь — вот этот очень сильный не особо проворный, а этот наоборот быстрый и стремительный.


Какие программы используются при создании персонажей?

В основном используем Zbrush и 3d max.

С какими препятствиями вы столкнулись при создании персонажей?

Самое сложное было оптимизировать их для игрового движка. Более 100 предметов (доспехи, скины) для каждого персонажа дают огромную нагрузку на движок. У нас по 10 игроков у каждой команды и все одеты в различные доспехи, раскрашенные абсолютно по разному. В результате, много сил было потрачено на оптимизацию геймплея, но мы добились отличного результата (не урезая количества предметов для игроков).

Что вы можете посоветовать начинающим художникам в игровой индустрии?

Вы должны быть настоящими художниками. Идите в художественные школы и высшие образовательные учреждения — старайтесь и учитесь там изо всех сил. Все свои идеи изначально переносите на бумагу, потом на компьютер. Всегда создавайте образы именно руками. Старайтесь добиться идеальной проекции из вашего воображения.


Будут ли новые персонажи в Panzar?

В данный момент мы не планируем добавлять новых персонажей для PvP, Это связанно с тем, что игра набирает популярность в кибер-спорте и мы не можем нарушить баланс. Если добавить хоть одного нового персонажа — весь баланс игры придется перенастраивать заново. Наши игроки не будут от этого в восторге.

Но, скоро в игре появится PvE режим. Там у нас будет большое количество новых NPC, которых мы сейчас и создаем.
0
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.